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Last updated Aug 6, 2023 Edit Source

Es el Objetivo del Diseño Orientado a Objetos.

Dicta que: *Todas las partes del paradigma orientaod a objetos deberian estar abiertas a la extension, cerradas a la modificacion.

Es decir, debemos lograr tal diseño que no tengamos que modificar nada para arreglar algo, unicamente para extender su funcionalidad.

Esto se hace teniendo dos partes

  1. Una clase fija, que sirve como base y que es polimorfica
  2. Multiples implementaciones dinamicas que pueden colgar de una referencia a una clase fija polimorfica

Por tanto, la clase fija SIEMPRE sera abstracta y el infinito numero de posibilidades extensibles son las clases concretas dinamicas.

El controlador se encarga del dialogo entre el actor y el sistema. Existe uno por cada caso de uso.

# Rupturas

DEBIDO A QUE ESTO NOS ACOPLA A LAS PARTICULARIDADES DETRAS DE UNA JERARQUIA POLIMORFICA.